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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

...} /** * 鼠标拖拽时执行 */ public onMouseDrag():void { } /** * 鼠标点击时执行 */ public onMouseClick():void {} /** * 鼠标弹起时执行 */ public onMouseUp():void {} /** * 鼠标进入时执行 */ public onMouseEnter():void {} /** * 鼠标经过时执行 */ public onMouseOver():void ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 96%]

...更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh var box = Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); var capsule = Laya.Primitiv...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 96%]

...(img/1.png)(图1) 下面的代码在官方示例的基础上添加了一个点击事件,通过点击场景可以将猴子添加到对应的位置。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D))。 > 放置猴子 ```typescrip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 95%]

...件监听 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); } //点击触发事件 onMouseDown() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...heck); ``` - 6.射线检测功能 ```typescript mouseDown(){ //获取鼠标点击位置的屏幕坐标 this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //由点击的屏幕坐标产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //创建Cannon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 可视遮罩层Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 90%]

... this.layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添加事件 每一次点击切换一个显示层 this.changeActionButton.on(Laya.Event.CLICK, this, function():void { //清除所有图层 this.camera.removeAllLayers(); //计数自加一 this.layerIndex ++; //设置可视图层 this.camera.addLay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 89%]

...回收复用。 | 除了上面这些,还有物理事件的生命周期、点击事件的生命周期、键盘事件的生命周期等等。 大家可以查看具体的API https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Component&class=laya.components....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 87%]

...线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标进入时执行 `onMouseOut():void` 鼠标离开时执行 `onMouseOver():void` 鼠标经过时执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 86%]

...动画模型—获取模型的动画组件—创建挂点对象—在按钮点击后,通过动画组件绑定骨骼与挂点对象。** 点击事件中的部分挂点的添加代码: ```typescript //往场景上添加龙 this.scene.addChild(this.dragon1); //将角色节点添加到龙的节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 86%]

...件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715