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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...理 renderTargetCamera.renderTarget = new RenderTexture(512, 512); //渲染顺序 renderTargetCamera.renderingOrder = -1; //清除标记 renderTargetCamera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ``` 在LayaAir引擎中渲染顺序是越小渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 97%]

...一下,当拖到组件下,为一条直线时,是在同一层级改变顺序。如果在拖动组件的时候,显示是一个框,则会拖动到目标组件的子层级。另外,还可以通过快捷键来改变层级顺序,`ctrl + 方向键向上`为上移一个层级,`ctrl+方向键...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 96%]

...。 ``` - **getSystemEndian()**:string[static] 获取系统的字节存储顺序。 ```typescript console.log(Laya.Byte.getSystemEndian());//打印系统的字节顺序 ``` - ### 属性 - **BIG_ENDIAN** : string= bigEndian[static] 表示多字节数字的最高有效字节位于字节序列的最前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 84%]

...左到右(或从上到下)将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规则增加名字属性,生成的RadioGroup组件为无效组件,不能正常运行。) 当设置完label属性的文本、label标签的字体颜色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 83%]

...前者的速度会更快一些,但是如果开发者调整了宏定义的顺序就需要同步修改预编译的参数。 `compileShaderByDefineNames`使用的是宏定义名字集合实现预编译,所以不会受到宏定义顺序调整影响,所以我们更 **推荐** 开发者使用该方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 80%]

...值设为0时,为正序播放模式。也就是序列图从前到后的顺序进行播放。 如动图6所示,即是从序列图phoenix0001到phoenix0025,依次播放。播放结束后,再次从phoenix0001开始到phoenix0025结束,循环播放。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) #### 2.3.2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...场景编辑器,从左到右将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”,(不按此规则增加名字属性,生成的Tab组件为无效组件,不能正常运行)。另外,由于资源是两态的,所以需要将stateNum属性值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...设置Button的描边文本颜色。   StrokeColor颜色的先后设置顺序为格式: upColor(弹起或离开状态状态的颜色),overColor(经过状态的颜色),downColor(按下和选中状态的颜色),disableColor(被禁止使用时的颜色)。如图6所示。 ![图6](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 63%]

...画赋值给Clip(getDefaultState默认动画为Unity中animation的数组顺序0下标的动画) state1.clip = ani.getDefaultState().clip; //动画播放是否循环 state1.clip.islooping = true; //添加动画状态到动画组件里 this.ani.addState(state1); //播放动画 this.ani.play("hell...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715