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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 100%]

...常用的是两种,分别为`from()`与`to()`方法,这两个方法的参数设置完全一样,但效果有所不同,from是从缓动目标点向初始位置产生运动(*从缓动目标位置来*),to是从初始位置向缓动目标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 99%]

...常用的是两种,分别为`from()`与`to()`方法,这两个方法的参数设置完全一样,但效果有所不同,from是从缓动目标点向初始位置产生运动(*从缓动目标位置来*),to是从初始位置向缓动目标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 99%]

...常用的是两种,分别为`from()`与`to()`方法,这两个方法的参数设置完全一样,但效果有所不同,from是从缓动目标点向初始位置产生运动(*从缓动目标位置来*),to是从初始位置向缓动目标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 56%]

...开调试面板(IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameConfig.stat) Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,版本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 52%]

...试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 49%]

...试面板(通过IDE设置调试模式,或者url地址增加debug=true参数,均可打开调试面板) if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715