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大约有 152 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 脚本组件的使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 100%]

...t1](img/script3.jpg) 一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性类型,此类型是指IDE属性类型,非真正的属性类型,不过大多情况下是一样的 - name IDE内显示的属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 脚本化(JavaScript-IDE篇(JS)-脚本使用) [ 100%]

...t1](img/script3.jpg) 一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性类型,此类型是指IDE属性类型,非真正的属性类型,不过大多情况下是一样的 - name IDE内显示的属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

3. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 99%]

...t1](img/script3.jpg) 一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性类型,此类型是指IDE属性类型,非真正的属性类型,不过大多情况下是一样的 - name IDE内显示的属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

4. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 99%]

...t1](img/script3.jpg) 一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性类型,此类型是指IDE属性类型,非真正的属性类型,不过大多情况下是一样的 - name IDE内显示的属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 99%]

...t1](img/script3.jpg) 一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性类型,此类型是指IDE属性类型,非真正的属性类型,不过大多情况下是一样的 - name IDE内显示的属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 99%]

...t1](img/script3.jpg) 一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性类型,此类型是指IDE属性类型,非真正的属性类型,不过大多情况下是一样的 - name IDE内显示的属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上后,显示的鼠标提示,如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

7. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...t** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGravity = true; boxARigid.isKinematic = true; var boxB:MeshSpri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...t** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGravity = true; boxARigid.isKinematic = true; var boxB:MeshSpri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...t** - 1.创建两个刚体,创建约束,为约束绑定两个刚体 ```typescript var boxA:MeshSprite3D = this.addRigidBodySphere(new Vector3(7, 3, 0),1); var boxARigid:Rigidbody3D = boxA.getComponent(Rigidbody3D); boxARigid.overrideGravity = true; boxARigid.isKinematic = true; var boxB:MeshSpri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 关于网络监听(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 87%]

...码如下 ```javascript if( conch ) { conch.setNetworkEvtFunction(function(type) { alert(type) }); } ``` AS代码如下: ```javascript if ( Render.isConchApp) { Browser.window["conch"].setNetworkEvtFunction(function(type):void { alert(type) }); } ``` **返回值类为int类型** ``` NET_NO = 0; NE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714