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...果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如...
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...果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用效果。 ### 制作位图字体 1.将需要导出使用的文字写在一个txt文本内。  2.选择文件->另存为Unicode编码的txt文件。  3.下载安装 windows下免费的位图字体制作工具 Bitmap Font Generator。 下载地址:[http://www.angelco...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...g/4.png) 给我们设置字体样式的代码中,先给这个文本设置一个文本区域,然后设置文本在文本区域水平居中和垂直居中。不设置文本区域的直接设置文本的水平对齐和垂直对齐将不会有效果。 ```javascript //初始化引擎 Laya.init(1136,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...g/4.png) 给我们设置字体样式的代码中,先给这个文本设置一个文本区域,然后设置文本在文本区域水平居中和垂直居中。不设置文本区域的直接设置文本的水平对齐和垂直对齐将不会有效果。 ```java package { import laya.display.Text; pub...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...效果。 ### 制作位图字体 1.将需要导出使用的文字写在一个txt文内。  2.选择文件->另存为Unicode编码的txt文件。  给我们设置字体样式的代码中,先给这个文本设置一个文本区域,然后设置文本在文本区域水平居中和垂直居中。不设置文本区域的直接设置文本的水平对齐和垂直对齐将不会有效果。 ```typescript module laya { import Stage = Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...加载界面显示进度,LayaNative在运行项目的时候,默认有一个LoadingView界面,一段时间后,即可进入游戏,如图1所示:  图1 ## 1.进度条控制 开发者可以在config.js中,控制LoadingView的背景色、字体颜色、Tips等。 con...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ### 显示列表 显示对象在舞台上显示之前,还需要有一个过程,那就是先添加到显示列表中。显示列表的作用就是将显示对象进行数据索引,用于层级的显示顺序(后添加的在最上层显示),然后在舞台上显示。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010