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...移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ onAwake() {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ onEnable() {} /** * 第一次执行upda...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public onEnable():void {} /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public override function onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public ov...
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...的文件另存为新文件。 **保存所有**:对全部文件执行一次保存操作。 **刷新编辑器**:刷新编辑器的实时状态。 ## 二、编辑  (图3)编辑列表 **撤销**:对当前操作进行一次撤销。 **重做**:...
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...的文件另存为新文件。 **保存所有**:对全部文件执行一次保存操作。 **刷新编辑器**:刷新编辑器的实时状态。 ## 二、编辑  (图3)编辑列表 **撤销**:对当前操作进行一次撤销。 **重做**:...
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...的文件另存为新文件。 **保存所有**:对全部文件执行一次保存操作。 **刷新编辑器**:刷新编辑器的实时状态。 ## 二、编辑  (图3)编辑列表 **撤销**:对当前操作进行一次撤销。 **重做**:...
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...启动第一个加载的场景,选择当前场景就是在编辑器最后一次焦点所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。  GameConfig如下图:  对应...
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...体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...点,数量为1 var touch:Touch = _scene.input.getTouch(0); //是否为新一次触碰,并未发生移动 if (first){ //获取触碰点的位置 lastPosition.x = touch.position.x; lastPosition.y = touch.position.y; first = false; } else{ //移动触碰点 var deltaY:int = touch.position.y - lastP...
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