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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...右边缘、上边缘、下边缘。所以要实现在不同屏幕分辨率下的相同居右效果,需要设置right与top的属性值,我们把它都设置成50像素。设置后的运行效果如动图4-2所示。 ![动图4-2](img/4-2.gif) (动图4-2) **屏幕适配对边距设置的影响**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...右边缘、上边缘、下边缘。所以要实现在不同屏幕分辨率下的相同居右效果,需要设置right与top的属性值,我们把它都设置成50像素。设置后的运行效果如动图4-2所示。 ![动图4-2](img/4-2.gif) (动图4-2) **屏幕适配对边距设置的影响**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...右边缘、上边缘、下边缘。所以要实现在不同屏幕分辨率下的相同居右效果,需要设置right与top的属性值,我们把它都设置成50像素。设置后的运行效果如动图4-2所示。 ![动图4-2](img/4-2.gif) (动图4-2) **屏幕适配对边距设置的影响**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 96%]

...ial**(material) 天空盒。 ​ **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 ​ 支持使用Color,AmbientMode-Realtime(实时)光照。 **(3) Environment Reflections**环境反射 ​ 支持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Light...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 96%]

...ial**(material) 天空盒。 ​ **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 ​ 支持使用Color,AmbientMode-Realtime(实时)光照。 **(3) Environment Reflections**环境反射 ​ 支持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Light...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 96%]

...ial**(material) 天空盒。 ​ **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**环境光照 ​ 支持使用Color,AmbientMode--Realtime(实时)光照。 **(3) Environment Reflections**环境反射 ​ 支持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Ligh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 94%]

...。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应用了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 93%]

...。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应用了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 93%]

...。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应用了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 89%]

...线程 ```javascript ThreadMode=2; ``` **TIPS: ios版本:在工程目录下的resource\config.ini android版本:在工程目录下的assets\config.ini

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715