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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...地(ground)并彼此连接,当一个物体上升,另一个物体就会下降。 旋转关节`RevoluteJiont`:强制两个物体共享一个锚点,两个物体相对旋转。 绳索关节`RopeJoint` :限制两个点之间的最大距离。即使在很大的负载下也阻止连接的物体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 97%]

...地(ground)并彼此连接,当一个物体上升,另一个物体就会下降。就像超级玛丽中用绳子吊着的平台,踩下去另一个会上升。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### otherAnchor [首次设置有效]链接刚体链接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 73%]

...次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 72%]

...次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 71%]

...(img/2-4.png) (图2-4) 阻尼是外界作用或自身原因引起逐渐下降的衰减特性,刚体的角阻尼则是相对于角速度的旋转阻尼系数,使得旋转速度衰减。默认值为0,表示没有阻尼,如图2-4。通常阻尼的值在0到0.1之间。 ##### 线性速度 `l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 66%]

...次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714