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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...小,开发者可以只引入使用到的类库,没有用到的功能便不用再占用代码包的大小, 类库设置是非常常用的功能,类库可根据实际需求自行取舍。如果没勾选类库却使用类库功能会报错。 ![](img/003.png) ### 三、场景设置 ​ 这里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 94%]

...的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### **1、删除不必要的JS代码** 在没有分包的情况下,在 **index.js** 与 **html** 页里引用的JS都会被打包到最后的rpk中,除非是在项目中对js...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 88%]

.../百度开放数据域项目`后,会自动将入口的问题处理好,不用开发者每次在发布后,手工处理。极大的增加了开发者的小游戏发布易用性。 #### 是否合并index.html内的所有js文件(web版) 勾选后,会分析index.html内的js,将所有index....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 88%]

.../百度开放数据域项目`后,会自动将入口的问题处理好,不用开发者每次在发布后,手工处理。极大的增加了开发者的小游戏发布易用性。 #### 是否合并index.html内的所有js文件(web版) 勾选后,会分析index.html内的js,将所有index....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 87%]

.../百度开放数据域项目`后,会自动将入口的问题处理好,不用开发者每次在发布后,手工处理。极大的增加了开发者的小游戏发布易用性。 #### 是否合并index.html内的所有js文件(web版) 勾选后,会分析index.html内的js,将所有index....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 82%]

... 本地设置里有一个选项 `使用本地的插件`,一般情况下不用勾选。如下图所示。 ![图](img/8.png) 不勾选的时候,默认会采用引擎方提供的微信小游戏内置公用版本引擎插件库,只有在7.0.7以下版本才会读本地`laya-libs`目录下的引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 80%]

...的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点颜色信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

8. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 80%]

...与json格式的压缩机制也是不同的。压缩图片的功能就更不用说了,同理。 `排除这些文件`该选项是基于后缀列表筛选的辅助筛选功能 ,当勾选了该功能选项后,则不是压缩当前匹配的文件,而是排除当前匹配的文件。这个机制...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 80%]

...的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点颜色信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

10. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 78%]

...的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714