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...果绿色线框频繁出现,说明**UI在频繁的重绘,那么最好不要用bitmap缓存模式,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果绿色线框频繁出现,说明**UI在频繁的重绘,那么最好不要用bitmap缓存模式,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...果绿色线框频繁出现,说明**UI在频繁的重绘,那么最好不要用bitmap缓存模式,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为一层(不使用cacheAs),不频繁更新的为一层(使用cacheAs),这种方法也能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...品正好是玩家的种子插件,才会遇到。因此,开发者尽量不要去使用beta版这种开发者使用不多的版本作为插件引擎来使用。或者修改引擎包,一旦修改了引擎包,那就不会被识别为LayaAir公有引擎,非常大的概率被识别为插件种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...行,只会执行一次, | | onUpdate | 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 | | onLateUpdate | 每帧更新之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 | | onDisable | 组件被禁用时执行,比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可能少用矢量图形,即便使用后,基于性能考虑,尽可能不要开启锯齿消除设置。 **示例代码如下**: ```javascript //消除矢量绘制的锯齿,但会增加性能消耗 Laya.Config.isAntialias=true; //初...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可能少用矢量图形,即便使用后,基于性能考虑,尽可能不要开启锯齿消除设置。 **示例代码如下**: ```javascript //消除矢量绘制的锯齿,但会增加性能消耗 Laya.Config.isAntialias=true; //初...
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...可能少用矢量图形,即便使用后,基于性能考虑,尽可能不要开启锯齿消除设置。 **示例代码如下**: ```javascript //消除矢量绘制的锯齿,但会增加性能消耗 Laya.Config.isAntialias=true; //初...
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...n/index.html`里引用则直接复制到js目录下。所以`root`的路径不要漏掉js。如图3所示。  (图3) ##### 不要点编译功能 JS项目不需要编译,直接点发布小游戏即可。如果不小心点了编译。需要打开index.html里看一下,分包的js...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...drawLines();方法即可。该方法与drawLine比较像,编码时千万不要漏掉了末尾的“s”。drawLines的参数详细说明如下图所示:  (图3) 下面我们用LayaAir引擎画一条折线,示例代码如下: 代码运行 ```javascript (funct...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715