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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...DE里自带的那张图,我们将宽高改成`512*512`后, 当舞台上什么显示也没有的时候,初始显存占用是2.31M,使用纹理压缩格式,只增加170K,加上初始大小最终为2.48M。而原图则增加1024K,达到3.31M。如图4所示。所以显存优化效果还...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 92%]

...题汇总 > *author: charley version:2.0.1 update: 2019-03-13* #### 1、为什么放到小游戏本地包里的,有一些资源无法正常加载使用。 由于本地包中对文件的扩展名设置了白名单,所以不在白名单内的扩展名文件无法上传成功,自然就无法使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 91%]

...ity中进行编辑并导出了,但是导出后的文件名分别代表着什么,又是怎么进行加载使用的。本小节开始为大家介绍。 #### 5.1 导出文件类型的说明 | 文件的后缀 | 导出文件类型的说明 | | ---------- | --------------------------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 84%]

...aAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存   合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 84%]

...aAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存   合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 84%]

...aAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存   合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 76%]

...0-11-02* 点击以下目录可直接跳转: [TOC] ## 一、LayaAir 2.0为什么要推会员专属权益 LayaAir引擎从2016年正式推出以来,不仅2D在性能上有着非常不错的口碑,也有着大量过亿元收入的多平台产品案例,在H5与小游戏领域的3D市场上更是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714