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...加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //设置舞台背景颜色 Laya.stage.bgC...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //资源路径 private skin1:string = "checkbox.png"; private skin2:string = "checkbox.png"; constru...
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...加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as,编写如下代码:** ```java package { import laya.ui.CheckBox; import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; import ui.ComponentDemoUI; public class Compon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图4) **Tips**: **ViewStack组件的Var值必须要设置,在编写代码时需要通过Var声名的全局变量来控制ViewStack组件,从而改变selectedIndex的属性,实现页面的切换。本例中采用的是viewStack,如动图4右上角所示,开发者也可以取别的名字...
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...图4) **Tips**: **ViewStack组件的Var值必须要设置,在编写代码时需要通过Var声名的全局变量来控制ViewStack组件,从而改变selectedIndex的属性,实现页面的切换。本例中采用的是viewStack,如动图4右上角所示,开发者也可以取别的名字...
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...图4) **Tips**: **ViewStack组件的Var值必须要设置,在编写代码时需要通过Var声名的全局变量来控制ViewStack组件,从而改变selectedIndex的属性,实现页面的切换。本例中采用的是viewStack,如动图4右上角所示,开发者也可以取别的名字...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航...
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...使用空格了。 操作如下图所示: ![19](img/19.png) ### 四、用代码的方式使用位图字体 在这个小节里,我们引导开发者在LayaAir里创建一个场景节点,然后通过代码加载并注册位图字体,然后使用并添加到场景节点中。 #### 操作指引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的父容器也可以通过这个名称找到这个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...称 `Var` :声名一个唯一的全局变量名称,用于在项目的代码中根据这个名称来调用这个组件。 ### 1.2 设置组件标识名称 `name`: 是组件的标识名称,通常用于层级管理器中区分其它组件,他的父容器也可以通过这个名称找到这个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715