大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)
...据(九宫格数据)。 | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建VScrollBar组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_ScrollBar` 类,在代码中导入`laya.ui.VScrollBar `的包,并通过代码设定VScrollBar 相关的属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...九宫格数据)。runtime | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建HScrollBar组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_ScrollBar`类,在代码中导入`laya.ui.HScrollBar`的包,并通过代码设定HScrollBar相关的属性。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...API | | labelSize | 下拉按钮的文本字体大小。 | ## 二、通过代码创建ComboBox组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_ComboBox`类,在代码中导入`laya.ui.ComboBox`的包,并通过代码设定ComboBox相关的属性。 **运行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是否显示向上、向下按钮,默认值为true。 | ## 二、通过代码创建VScrollBar组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_ScrollBar` 类,并通过代码设定VScrollBar 相关的属性。 **运行示例效果:** ![5](gif/3.gif) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是否显示向上、向下按钮,默认值为true。 | ## 二、通过代码创建HScrollBar组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_ScrollBar`类,通过代码设定HScrollBar相关的属性。 **运行示例效果:** ![5](gif/4.gif) (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是否显示向上、向下按钮,默认值为true。 | ## 二、通过代码创建VScrollBar组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_ScrollBar` 类,并通过代码设定VScrollBar 相关的属性。 **运行示例效果:** ![5](gif/3.gif) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是否显示向上、向下按钮,默认值为true。 | ## 二、通过代码创建HScrollBar组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_ScrollBar`类,通过代码设定HScrollBar相关的属性。 **运行示例效果:** ![5](gif/4.gif) (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件的地方,增加一次判断是否为LayaNative运行环境的,伪代码如下所示: ```javascript if(window.conch) { ...加载 "soundConfig-LayaPlayer.json" } else { ...加载 "soundConfig-json" } SoundManager.playSound(soundJson[0].url,1); .... SoundManager.playSound(soundJson[1].url,1);...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
.../1.png) GameConfig如下图: ![](img/001.png) 对应的启动当前场景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求不使用默认的启动设置。![](img/002.png) ### 二、类库设置 为了减小代码包体的大小,开发者可以只引入使用到的类库,没有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715