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...,LayaAir引擎提供了功能强大的的Animation动画类,它可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,LayaAir引擎提供了功能强大的的Animation动画类,它可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atl...
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...文件放到bin/res目录下。 **位图字体在 LayaAir项目中的常规使用方法:** 1.创建位图字体对象。 2.加载位图字体,并侦听是否完成。 3.注册位图字体。 4.使用字体。 下面是一个完整的示例运行的效果。 ![8](img/8.png) 完整代码如下所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...ate:2020-6-08* [Cannon.js](https://github.com/schteppe/cannon.js) :完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....fnt文件放到bin目录下。 **位图字体在 LayaAir项目中的常规使用方法:** 1.创建位图字体对象。 2.加载位图字体,并侦听是否完成。 3.注册位图字体。 4.使用字体。 下面是一个完整的示例运行的效果。 ![8.png](img/8.png) 完整代码如下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **注意**:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为...
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...ate:2020-6-08* [Cannon.js](https://github.com/schteppe/cannon.js) :完全使用 JavaScript 编写的优秀 3D 物理引擎,包含简单的碰撞检测、各种形状的摩擦力、弹力、约束等功能。在LayaAir 2.7.0beta中,完成了对其基本功能的支持,并逐步在后续的版...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **注意**:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为...
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...候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **注意**:对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为...
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...,LayaAir引擎提供了功能强大的的Animation动画类,它可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atl...
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