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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. WaterPrimaryMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 100%]

...` 波动缩放系数。 `waveSpeed:Vector4` 波动速率。 ##### 创建和使用材质 水初级材质我们推荐的是从Unity中调好再导出使用。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=WaterPrimaryMaterialDemo)) ![](img/1.gif)(图1)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. WaterPrimaryMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 100%]

...` 波动缩放系数。 `waveSpeed:Vector4` 波动速率。 ##### 创建和使用材质 水初级材质我们推荐的是从Unity中调好再导出使用。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=WaterPrimaryMaterialDemo)) ![](img/1.gif)(图1)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. WaterPrimaryMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 100%]

...` 波动缩放系数。 `waveSpeed:Vector4` 波动速率。 ##### 创建和使用材质 水初级材质我们推荐的是从Unity中调好再导出使用。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=WaterPrimaryMaterialDemo)) ![](img/1.gif)(图1)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 99%]

...系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typescript setTexture(){ //反射贴图 Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 99%]

...系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typescript //实例PBR材质 var mat:PBRStand...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 99%]

...图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 ​ 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 99%]

...系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typescript //实例PBR材质 var mat:PBRStand...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 98%]

...图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 ​ 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 98%]

...图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 ​ 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 82%]

...能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用即时投影,而使用静态的光照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:**阴影模式,共分为四种模式: ​ None:不产生阴影 ​ Hard:硬...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715