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...` 波动缩放系数。 `waveSpeed:Vector4` 波动速率。 ##### 创建和使用材质 水初级材质我们推荐的是从Unity中调好再导出使用。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=WaterPrimaryMaterialDemo)) ![](img/1.gif)(图1)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...` 波动缩放系数。 `waveSpeed:Vector4` 波动速率。 ##### 创建和使用材质 水初级材质我们推荐的是从Unity中调好再导出使用。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=WaterPrimaryMaterialDemo)) ![](img/1.gif)(图1)...
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...` 波动缩放系数。 `waveSpeed:Vector4` 波动速率。 ##### 创建和使用材质 水初级材质我们推荐的是从Unity中调好再导出使用。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=WaterPrimaryMaterialDemo)) ![](img/1.gif)(图1)...
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...系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typescript setTexture(){ //反射贴图 Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typescript //实例PBR材质 var mat:PBRStand...
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...图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,...
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...系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typescript //实例PBR材质 var mat:PBRStand...
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...图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,...
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...图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 当然,在创建新材质的时候,...
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...能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用即时投影,而使用静态的光照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:**阴影模式,共分为四种模式: None:不产生阴影 Hard:硬...
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