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.../res/ui/vscroll$down.png", "../../../../res/ui/vscroll$up.png"]; /***提示信息文本框**/ private var promptText:Text; /****垂直滚动条****/ private var vScrollBar:VScrollBar; public function UI_ScrollBar() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂...
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.../res/ui/hscroll$down.png", "../../../../res/ui/hscroll$up.png"]; /***提示信息文本框**/ private var promptText:Text; /****水平滚动条****/ private var hScrollBar:HScrollBar; public function UI_ScrollBar() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂...
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...combobox.png"; /***下拉列表**/ private var comboBox:ComboBox /***提示信息文本框**/ private var promptText:Text; public function UI_ComboBox() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布...
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...l$bar.png", "res/ui/hscroll$down.png", "res/ui/hscroll$up.png"]; /***提示信息文本框**/ private promptText:Text; /****水平滚动条****/ private hScrollBar:HScrollBar; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage....
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...l$bar.png", "res/ui/vscroll$down.png", "res/ui/vscroll$up.png"]; /***提示信息文本框**/ private promptText:Text; /****垂直滚动条****/ private vScrollBar:VScrollBar; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage....
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...ge); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(this.hScrollBar); //创建提示信息 createPromptText(this.hScrollBar) } /***创建提示信息***/ function createPromptText(scrollBar) { //实例化提示信息 this.promptText = new Text(); //提示框字体 this.promptText.font = "黑体"; //提示框...
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...ge); //加载到舞台 Laya.stage.addChild(this.vScrollBar); //创建提示信息 createPromptText(this.vScrollBar) } /***创建提示信息***/ function createPromptText(scrollBar) { //实例化提示信息 this.promptText = new Text(); //提示框字体 this.promptText.font = "黑体"; //提示框...
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...s:** wav和ogg建议使用22050采样率、16bit、单声道。 ## 3.提示信息 如果调用`SoundManager.playSound()`,但是传入的文件格式是mp3,则会弹出提示信息,提示信息如下: `The sound only supports wav or ogg format,for optimal performance reason,please refer to th...
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...一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载模式也会生成...
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...率比较低,建议开发者使用iOS真机调试。 ## 6. 获取各种信息 | 函数名称 | 函数说明 | 返回值说明 | 备注 | | -------------------- | ------------------ | ---------------------------------------- | -------------------------------- | | getTotalMem() | 获得运行设备...
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