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... ![](img/b2.png) - app.css :应用的全局样式文件,一般不需要修改。[查看详细说明](https://miniapp.open.taobao.com/docV3.htm?docId=117171&docType=1&tag=dev) - app.js:注册应用,获取应用的启动、显示、隐藏等消息。[查看详细说明](https://miniapp.open.ta...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...img/9.png) (图9)在LayaAirIDE里,在asconfig.json工程文件内修改 ### 三、多余字符导致的编译报错 **现象:** ![blob.png](img/10.png) (图10) 在出现图10的错误后,点击确定,浏览器控制台中报错如图11所示: ![blob.png](img/11....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...p的工程文件`“项目名.as3proj”`(这里是`myLaya.as3proj`),修改``标签内的文档类编译路径,如图3所示,修改为本例中新建的类文件HelleLayabox.as的路径,具体操作如下图所示: ![blob.png](img/3.png) 图(3) **步骤四**:将一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...): ```javascript //该方法示例仅做参考,视项目情况自行修改或拓展 public static var getUrlAndEncode:Function = function(url:String,type:String):String { if (url.indexOf(".fnt") != -1 || url.indexOf("xxx.json") != -1) { return "utf8"; } else if (type == "arraybuffer") { return...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示例效果全都有,为什么没有2D的呢? 其实是有的,需要修改代码,切换到2D示例,就可以查看了。 由于运行的代码入口是index.ts,打开后会发现只有两行 ```typescript import { Main } from "./Main"; new Main(); ``` 通过代码,我们可以看出...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如,CheckBox组件的默认文本为“label”,我们将默认文本修改为“我的多选框”,并设置label标签的颜色、状态、字体、大小等。如图3-2、3-3所示。 ![图3-2](img/3-2.png) (图3-2) ![图3-1](img/3-3.png)(图3-3) #### 2.2.1 label相关的其他属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如,CheckBox组件的默认文本为“label”,我们将默认文本修改为“我的多选框”,并设置label标签的颜色、状态、字体、大小等。如图3-2、3-3所示。 ![图3-2](img/3-2.png) (图3-2) ![图3-1](img/3-3.png)(图3-3) #### 2.2.1 label相关的其他属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如,CheckBox组件的默认文本为“label”,我们将默认文本修改为“我的多选框”,并设置label标签的颜色、状态、字体、大小等。如图3-2、3-3所示。 ![图3-2](img/3-2.png) (图3-2) ![图3-1](img/3-3.png)(图3-3) #### 2.2.1 label相关的其他属...
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... ![图2](img/2.png) (图2) #### 3、分包目录的相关操作 ##### 修改game.json 在分包之前,我们需要做好分包目录的规划,并在game.json中进行体现。 在这里,我们就简单的设置一个分包目录b。大家可以先将defaultDemo下的示例项目内的game....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加载篇“介绍。 加载场景.ls示例代码如下(这里我们直接修改GameUI类)。 ```typescript import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714