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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 100%]

...不稳定,请退出重进"); } ``` 开发者可以根据自己需求,修改报错信息和报错方式。 ## 9. 获取设备型号 在LayaNative2.0中,iOS可以通过调用conch.config.getDeviceInfo()获取设备型号。可以用于iPhone X的头帘适配,代码如下: ```javascript if( w...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 98%]

...响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 98%]

...响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 96%]

...响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config:Config3D = new Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 86%]

...单机版和网络版 构建完成之后,可以通过直接在项目中修改代码来切换单机版和网络版。 1. Android 项目 在构建的项目中打开MainActivity.java,搜索 `mPlugin.game_plugin_set_option("localize","false");` 单机版需要设置为"true",如`mPlugin.game_plugi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 86%]

...进行配置关联。(该BUG已在2.4.0正式版中修复) > #### 2.3 修改IDE的关联 如果开发者不小心选择错误的目录或者可执行文件,保存后,点击LayaAirIDE左侧的编辑模式按钮,那就会直接打开错误的路径。 修改的方法如下图所示,在设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码就是获取刚体后修改刚体的参数。 ```typescript //加载模型 Laya.Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 84%]

...配置文件 文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改appid等信息,可以直接在这里面编辑。 > 项目参数libVersion的值一定要是game,这里一般不会出错。但是,万一出现了LayaAirIDE里发布正常,也引用了适配库,发布为小游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码就是获取刚体后修改刚体的参数。 ```typescript //加载模型 Laya.Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码就是获取刚体后修改刚体的参数。 ```typescript //加载模型 Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Handler.cr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714