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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...行介绍。 **如果想了解更多,可以查看教学视频:** IDE与全部组件的基础教学:https://ke.qq.com/course/275321 IDE的UI基础、组件化开发、屏幕适配的视频教学合集:https://ke.qq.com/course/417469 ## 1、节点组件 节点组件最基础辨别方式,就...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 96%]

...理器列表; 点击`眼睛`按钮,会将整个层级管理器的组件全部隐藏或显示; 点击`锁形`按钮,会将整个层级管理器的组件全部锁定或解除锁定; 具体效果如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) #### 2.4 组件查找过滤 组件在层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 96%]

...理器列表; 点击`眼睛`按钮,会将整个层级管理器的组件全部隐藏或显示; 点击`锁形`按钮,会将整个层级管理器的组件全部锁定或解除锁定; 具体效果如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) #### 2.4 组件查找过滤 组件在层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 96%]

...置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 96%]

...置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 96%]

...置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 95%]

...理器列表; 点击`眼睛`按钮,会将整个层级管理器的组件全部隐藏或显示; 点击`锁形`按钮,会将整个层级管理器的组件全部锁定或解除锁定; 具体效果如动图8所示。 ![动图8](img/8.gif) (动图8) #### 2.4 组件查找过滤 组件在层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 85%]

...ng) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 85%]

...ng) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 84%]

...ng) (图4) 2、点击右侧的保存预设按钮,将该Sprite节点下的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715