大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
# 关于LocalStorage LayaNative支持LocalStorage的使用,但是有格式要求,必须使用getItem()、setItem()来存储值以及取值 ### AS下的用法 ```java //存储指定键名和键值,字符串类型。 LocalStorage.setItem("LayaBox","H5引擎!"); //获取指定键名的值。 Lo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 关于网络状态监听 由于移动设备网络环境不太稳定,当网络发生变化的时候,项目中经常需要给用户一些提示,在LayaNative中有两种方法,可以获得网络环境变化。 ## 1.监听方式 开发者可以使用注册监听函数的方式进行监听网...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 关于iOS的ipv6 苹果公司在2016年6月1日起,强制执行ipv6标准,所以开发者发布项目的时候,http请求和socket都必须使用域名的方式,不能使用ip地址。 开发者在提交appStore前,需要测试ipv6是否正常,测试方法请参考苹果官方文档...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 关于声音 在LayaNative中,声音分为背景音乐、音效两种模式。 ## 1.背景音乐 在LayaNative中背景音乐只支持mp3格式,同时只能播放一个背景音乐。 ## 2.音效 在项目中,音效都是高频发事件,为了确保运行效率,LayaNative使用openAL播...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...获取的正确宽高。 屏幕适配是每个游戏都会用到。关于移动设备,尤其是手机的屏幕适配,LayaAir引擎如何实现,我们先了解一下相关API“`laya.display.stage`”。 ## 一、关于屏幕适配的缩放模式设置 屏幕适配的缩放模式共分为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...获取的正确宽高。 屏幕适配是每个游戏都会用到。关于移动设备,尤其是手机的屏幕适配,LayaAir引擎如何实现,我们先了解一下相关API“`laya.display.stage`”。 ## 一、关于屏幕适配的缩放模式设置 屏幕适配的缩放模式共分为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...图2) 使用了光照贴图 ### **导出时需要注意的事项:** #### 1.关于 Lighting--setting **1.** 环境光只支持 Baked 类型 ![](img/3.png)(图3) **注意:** 在 **2.5.0** 之前因为Bug的原因只支持 **Realtime** 模式, 而且改模式下的烘培会导致整体场景会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图2) 使用了光照贴图 ### **导出时需要注意的事项:** #### 1.关于 Lighting--setting **1.** 环境光只支持 Baked 类型 ![](img/3.png)(图3) **注意:** 在 **2.5.0** 之前因为Bug的原因只支持 **Realtime** 模式, 而且改模式下的烘培会导致整体场景会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图2) 使用了光照贴图 ### **导出时需要注意的事项:** #### 1.关于 Lighting--setting **1.** 环境光只支持 Baked 类型 ![](img/3.png)(图3) **注意:** 在 **2.5.0** 之前因为Bug的原因只支持 **Realtime** 模式, 而且改模式下的烘培会导致整体场景会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...滤器,来设置子弹能与那些物体碰撞,哪些不能碰撞。 关于碰撞器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715