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...的第一个值,判断是否一直在刷新Canvas缓存。 ### **四、关于cacheAs** 设置cacheAs可将显示对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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...的第一个值,判断是否一直在刷新Canvas缓存。 ### **四、关于cacheAs** 设置cacheAs可将显示对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置为false不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推...
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...置为false不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置为false不会即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推...
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...“bitmap”类型的画布数量`。 ![图5](img/5.png) (图5) **Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档《CacheAs静态缓存优化》
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...“bitmap”类型的画布数量`。 ![图5](img/5.png) (图5) **Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档《CacheAs静态缓存优化》
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...进行尝试或者直接看对应的组件属性说明文档。 ### 五、关于文本的性能优化 #### 1、静态显示文本的优化 静态显示文本,上文介绍过,分别是Text与Label组件。 这两个组件,如果都是比较简单的单行文本,并且除了文本内容发生...
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