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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 使用chrome的性能分析器(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

...供的函数名,针对性能消耗较大的地方进行优化。 ### 2、内存占用分析 #### 2.1启动内存分析 选中 `Take Heap Snapshot`,点击 `Take Snapshot` 按钮(也可以点击左边黑色实心圆圈),如图2-1所示, ![图片2-1](img/2-1.png)(图2-1) 生成的内存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 使用chrome的性能分析器(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...供的函数名,针对性能消耗较大的地方进行优化。 ### 2、内存占用分析 #### 2.1启动内存分析 选中 `Take Heap Snapshot`,点击 `Take Snapshot` 按钮(也可以点击左边黑色实心圆圈),如图2-1所示, ![图片2-1](img/2-1.png)(图2-1) 生成的内存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 使用chrome的性能分析器(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 99%]

...供的函数名,针对性能消耗较大的地方进行优化。 ### 2、内存占用分析 #### 2.1启动内存分析 选中 `Take Heap Snapshot`,点击 `Take Snapshot` 按钮(也可以点击左边黑色实心圆圈),如图2-1所示, ![图片2-1](img/2-1.png)(图2-1) 生成的内存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 89%]

...L下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 89%]

...L下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 89%]

...L下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 85%]

...**SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角面 ; ​ **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 85%]

...**SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角面 ; ​ **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Stat统计面板的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 85%]

...**SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角面 ; ​ **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 84%]

# 销毁资源并释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ##### 关于为什么要资源释放: 在LayaAir 3D游戏开发中,资源释放非常重要。3D资源包括了模型、贴图、材质、动画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715