大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建摄像机时初始化裁剪(横纵比,近...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建摄像机时初始化裁剪(横纵比,近...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进行设置。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript //创建摄像机时初始化裁剪(横纵比,近...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...er无法访问DOM节点; - Web Worker无法访问全局变量或是全局函数; - Web Worker无法调用alert()或者confirm之类的函数; - Web Worker无法访问window、document之类的浏览器全局变量; [workder 支持的函数](https://developer.mozilla.org/En/DOM/Worker/Functio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...er无法访问DOM节点; - Web Worker无法访问全局变量或是全局函数; - Web Worker无法调用alert()或者confirm之类的函数; - Web Worker无法访问window、document之类的浏览器全局变量; [workder 支持的函数](https://developer.mozilla.org/En/DOM/Worker/Functio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... mapDiv; // 包含百度地图的div容器 ``` ### 二、接着是构造函数: ```java Laya.init(1, 1); // 使用高精度位置 Laya.Geolocation.enableHighAccuracy = true; Laya.Geolocation.watchPosition(Laya.Handler.create(this, updatePosition), Laya.Handler.create(this, onError)); // 绑定...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...er无法访问DOM节点; - Web Worker无法访问全局变量或是全局函数; - Web Worker无法调用alert()或者confirm之类的函数; - Web Worker无法访问window、document之类的浏览器全局变量; [workder 支持的函数](https://developer.mozilla.org/En/DOM/Worker/Functio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mapDiv:*; // 包含百度地图的div容器 ``` ### 二、接着是构造函数: ```java public function WatchPosition() { Laya.init(1, 1); init(); // 使用高精度位置 Geolocation.enableHighAccuracy = true; Geolocation.watchPosition(Handler.create(this, updatePosition), Handle...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... mapDiv; // 包含百度地图的div容器 ``` ### 二、接着是构造函数: ```typescript class WatchPosition { constructor() { Laya.init(1, 1); this.init(); // 使用高精度位置 Laya.Geolocation.enableHighAccuracy = true; Laya.Geolocation.watchPosition(Laya.Handler.create(this, this.u...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... } private receiveHandler(msg: any = null): void { ///接收到数据触发函数 } private closeHandler(e: any = null): void { //关闭事件 } private errorHandler(e: any = null): void { //连接出错 } } new Game(); ``` 注意:我们看到实例化Byte和Socket的时候都设置了endian,这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714