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...网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName...
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...了LayaAirIDE的版本,就是对应了引擎版本,并不是这样。 切换引擎版本,是在LayaAirIDE里点开左上角IDE图标,打开菜单`项目 -> 类库管理 -> 下载(并选中引擎库版本) -> 应用`切换引擎类库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...式转换按钮功能可以便捷的在界面模式与代码编辑模式间切换 ![blob.png](img/2.png) (图2) ### 二、菜单栏: 菜单栏上包括了程序操作集合、界面操作、控件操作命令以及工具集合等,详情请阅读菜单栏介绍一节。 ![blob.p...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...式转换按钮功能可以便捷的在界面模式与代码编辑模式间切换 ![blob.png](img/2.png) (图2) ### 二、菜单栏: 菜单栏上包括了程序操作集合、界面操作、控件操作命令以及工具集合等,详情请阅读菜单栏介绍一节。 ![blob.p...
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...式转换按钮功能可以便捷的在界面模式与代码编辑模式间切换 ![blob.png](img/2.png) (图2) ### 二、菜单栏: 菜单栏上包括了程序操作集合、界面操作、控件操作命令以及工具集合等,详情请阅读菜单栏介绍一节。 ![blob.p...
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...模板,实现弹起时的缩小效果。从而实现按下和弹起快速切换状态的连续动画效果演示。 首先,我们再创建一个动效模板文件。这个动效模板由于是直接缩小,所以仅需两个关键帧即可,如图12所示,我们在`第12帧`将缩放属性`s...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...模板,实现弹起时的缩小效果。从而实现按下和弹起快速切换状态的连续动画效果演示。 首先,我们再创建一个动效模板文件。这个动效模板由于是直接缩小,所以仅需两个关键帧即可,如图12所示,我们在`第12帧`将缩放属性`s...
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...该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换动画帧。如果设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 #### 2.8 设置混合模式(blendMode) 混合模式`blendMode`属性默认不开启,设置为lighter选项...
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