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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...的是两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触发器和一个普通碰撞碰撞,其中之一必须附加刚体。 还有就是设置了触发器的物体时在碰撞发生时,是没有物理反馈的。 没有刚体的物体设置触发器的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...的是两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触发器和一个普通碰撞碰撞,其中之一必须附加刚体。 还有就是设置了触发器的物体时在碰撞发生时,是没有物理反馈的。 没有刚体的物体设置触发器的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...的是两个触发器碰撞时发出碰撞事件,其中一个必须包含刚体。一个触发器和一个普通碰撞碰撞,其中之一必须附加刚体。 还有就是设置了触发器的物体时在碰撞发生时,是没有物理反馈的。 没有刚体的物体设置触发器的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...LayaAir 2.7.0beta中,支持的Cannon的功能:** - 1.CannonRigidbody3D 刚体碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 89%]

...LayaAir 2.7.0beta中,支持的Cannon的功能:** - 1.CannonRigidbody3D 刚体碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 68%]

...材质。 #### 4.9 物理相关的属性 在3D物理方面,当前支持刚体Rigidbody组件、盒形碰撞体Box Collider组件、球形碰撞体Sphere Collider组件、胶囊碰撞体Capsule Collider组件、网格碰撞体Mesh Collider组件、固定关节Fixed Joint组件、可配置关节Conf...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 45%]

...不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质的颜色与贴图方式的动画。 刚体动画又称为变换动画,是指不改变模型顶点、材质的基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714