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大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 100%]

...色滤镜,需要先设置一个颜色矩阵,然后用ColorFilter方法创建一个颜色滤镜实例,如下面的代码所示: ```java //由 20 个项目(排列成 4 x 5 矩阵)组成的数组,红色 var redMat:Array = [ 1, 0, 0, 0, 0, //R 0, 0, 0, 0, 0, //G 0, 0, 0, 0, 0, //B 0, 0, 0,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 设置滤镜(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 98%]

...色滤镜,需要先设置一个颜色矩阵,然后用ColorFilter方法创建一个颜色滤镜实例,如下面的代码所示: ```java //颜色矩阵,红色 var colorMatrix = [ 1, 0, 0, 0, 0, //R 0, 0, 0, 0, 0, //G 0, 0, 0, 0, 0, //B 0, 0, 0, 1, 0, //A ]; //创建颜色滤镜 var redFilter...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 设置滤镜(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 97%]

...色滤镜,需要先设置一个颜色矩阵,然后用ColorFilter方法创建一个颜色滤镜实例,如下面的代码所示: ```typescript //颜色滤镜矩阵,红色 var colorMatrix:any = [ 1, 0, 0, 0, 0, //R 0, 0, 0, 0, 0, //G 0, 0, 0, 0, 0, //B 0, 0, 0, 1, 0, //A ]; //创建红色颜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 93%]

# 创建动效模板(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 设置遮罩(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 93%]

...简单的遮罩示例 ### 2.1 我们先用LayaAir引擎显示一张位图 创建一个MaskDemo.as入口,并设置为默认应用程序(推荐用FlashBuilder),编写代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.resource.Texture; import laya.utils.Handler; public...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 92%]

...以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画去加载使用。 本篇...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 92%]

...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime 在页面管理目录下创建两个UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出型为分离模式,只有非文件模式可以生成UI脚本,默认为文件模式,文件模式不会生成UI。 ![1](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 92%]

...简单的遮罩示例 ### 2.1 我们先用LayaAir引擎显示一张位图 创建一个`MaskDemo.ts`入口,编写代码如下: ```typescript // 程序入口 class MaskDemo{ private Res:string; private img:Laya.Sprite; constructor() { Laya.init(1336,640); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 91%]

...器的UI内容生成一个场景代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页面速度也最快。 **加载模式**: 加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 91%]

...以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画去加载使用。 本篇...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715