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... :2.7.0beta Update:2020-6-10* ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boole...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... :2.7.0beta Update:2020-6-10* ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boole...
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... :2.7.0beta Update:2020-6-10* ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boole...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...进行设置。 (图1) ```typescript //创建摄像机时初始化裁剪(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera = new Laya.Camera( 0, 0.1, 100); //近距裁剪 camera.nearPlane=0; //远距裁剪 camera.farPlane=100; ``` **tips**:一般在游戏中,我们会把雾...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...进行设置。 (图1) ```typescript //创建摄像机时初始化裁剪(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera = new Laya.Camera( 0, 0.1, 100); //近距裁剪 camera.nearPlane=0; //远距裁剪 camera.farPlane=100; ``` **tips**:一般在游戏中,我们会把雾...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...进行设置。 (图1) ```typescript //创建摄像机时初始化裁剪(横纵比,近距裁剪,远距裁剪) var camera:Camera = new Camera( 0, 0.1, 100); //近距裁剪 camera.nearPlane=0; //远距裁剪 camera.farPlane=100; ``` **tips**:一般在游戏中,我们会把雾...
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...可视图层来达到想要的效果。 **Tip**:在LayaAir中,摄像机初始时可以看到所有图层的,所以在使用前需要调用**removeAllLayers**方法来移除所有图层。 来看下我们摆出来的场景。 (图1) ```javascript ...... //设置图层 staticLaya...
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...可视图层来达到想要的效果。 **Tip**:在LayaAir中,摄像机初始时可以看到所有图层的,所以在使用前需要调用**removeAllLayers**方法来移除所有图层。 来看下我们摆出来的场景。 (图1) ```typescript ...... //设置图层 staticLaya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...可视图层来达到想要的效果。 **Tip**:在LayaAir中,摄像机初始时可以看到所有图层的,所以在使用前需要调用**removeAllLayers**方法来移除所有图层。 来看下我们摆出来的场景。 (图1) ```typescript ...... //设置图层 staticLaya...
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... **局部坐标系** 是以物体的原点为坐标原点的坐标系,初始方向与世界坐标系相同。局部坐标系会随着物体的旋转变化而改变(相对于世界坐标),但是对物体本身而言自身的局部坐标系并没有改变。所以我们可以通过右手坐...
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