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...无法启动垃圾回收器。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的`destory()`方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: 1. `//创建一个Sprite实例` 2. `var sp = new Laya.S...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...无法启动垃圾回收器。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的`destory()`方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: 1. `//创建一个Sprite实例` 2. `var sp:Laya.Sprite ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...无法启动垃圾回收器。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的`destory()`方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: ```javascript //创建一个Sprite实例 var sp:Sprite...
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...应的节点属性层。 (图17) ### 2.1 新增动画与删除动画 之前的示例已经通过`+号`按钮展示了新增空的时间轴动画操作,然而,我们还可以通过复制动画的按钮,新增一个与原动画一样的新动画,新动画可以基于原动画...
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...应的节点属性层。 (图17) ### 2.1 新增动画与删除动画 之前的示例已经通过`+号`按钮展示了新增空的时间轴动画操作,然而,我们还可以通过复制动画的按钮,新增一个与原动画一样的新动画,新动画可以基于原动画...
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...的节点属性层。  (图17) ### 2.1 新增动画与删除动画 之前的示例已经通过`+号`按钮展示了新增空的时间轴动画操作,然而,我们还可以通过复制动画的按钮,新增一个与原动画一样的新动画,新动画可以基于原动画...
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...打开。操作如图2所示。  (图2) ### 2.2 创建、删除、刷新 #### 创建资源和目录 当打开所在目录后,我们可以方便创建资源和目录。比如将所需的资源或目录直接粘贴到资源管理器根目录中(*项目根目录/laya/assets/*)...
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...打开。操作如图2所示。  (图2) ### 2.2 创建、删除、刷新 #### 创建资源和目录 当打开所在目录后,我们可以方便创建资源和目录。比如将所需的资源或目录直接粘贴到资源管理器根目录中(*项目根目录/laya/assets/*)...
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...打开。操作如图2所示。  (图2) ### 2.2 创建、删除、刷新 #### 创建资源和目录 当打开所在目录后,我们可以方便创建资源和目录。比如将所需的资源或目录直接粘贴到资源管理器根目录中(*项目根目录/laya/assets/*)...
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...在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...
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