• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 关于声音(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 100%]

...式进行加载,这样只用在加载配置文件的地方,增加一次判断是否为LayaNative运行环境的,伪代码如下所示: ```javascript if(window.conch) { ...加载 "soundConfig-LayaPlayer.json" } else { ...加载 "soundConfig-json" } SoundManager.playSound(soundJson[0].url,1); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 83%]

...发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务器允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - 新增formData对象,支持发送表单数据; - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 82%]

...发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level1改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - 新增formData对象,支持发送表单数据; -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 82%]

...发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level1改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - 新增formData对象,支持发送表单数据; -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 76%]

# 淘宝资源分包指南 > ***author:LZY update:2021-3*** ## 一、判断是否需要分包 在我们打算分包之前,需要先分析下我们的项目是否真的有分包的需求,在这里大家可以根据下面的建议来判断是否需要进行分包。 ### 使用建议 1. 对体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...ript passIndex(); ``` 4.宏定义集合 ```typescript defineNames(); ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript equal(other); ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可以为创建一个着色器程序提供完整的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 70%]

...` 4.宏定义集合 ```typescript public get defineNames(): Readonly ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript equal(other: ShaderVariant): boolean; ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可以为创建一个着色...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...定义集合 ```typescript public function get defineNames(): Array ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript public function equal(other: ShaderVariant): Boolean; ``` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可以为创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 46%]

...是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。在使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的纹理压缩资源文件。如果勾选了这两个选项,默认的`Conventional`选项可以不用勾选。iOS质量(iOS quality)表示压缩级别,值越大需要加载的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714