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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 100%]

...加入摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instan...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 99%]

...加入摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Handler.create(null, function(mat:BaseMaterial):void { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = SkyBox.ins...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 99%]

...加入摄像机移动控制脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载相机天空盒材质 Laya.BaseMaterial.load("res/threeDimen/skyBox/skyBox1/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { var skyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; skyRende...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 89%]

...以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 88%]

...以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. LayaAir引擎特性简介(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 86%]

...用条款 LayaAir引擎可免费使用,包括商用。但必须在游戏加载或首的任意可见位置注明:Powered by LayaAir Engine,否则须下架线上产品直到停止引擎的使用。 ### 强力的技术支持 LayaAir引擎提供了强力的技术支持,包括官网文档...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 83%]

...以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 77%]

...简单,通常只需要几个步骤,引入`laya.ui.Button`包路径,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类ComponentDemo.as,编写如下代码:** ```java package ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715