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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 绘制曲线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 100%]

...尔曲线并不常见,本文将不再详细说明,想对贝塞尔曲线原理了解更多的可以查看其它相关文章。 ​ ![4.gif](gif/4.gif) ​ (图6) 四次贝塞尔曲线 ​ ![5.gif](gif/5.gif) ​ (图7) 五次贝塞尔曲线 ### **二、用LayaAir引擎API绘制二次贝...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 绘制曲线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 99%]

...尔曲线并不常见,本文将不再详细说明,想对贝塞尔曲线原理了解更多的可以查看其它相关文章。 ​ ![4.gif](gif/4.gif) ​ (图6) 四次贝塞尔曲线 ​ ![5.gif](gif/5.gif) ​ (图7) 五次贝塞尔曲线 ### **二、用LayaAir引擎API绘制二次贝...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 绘制曲线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 99%]

...尔曲线并不常见,本文将不再详细说明,想对贝塞尔曲线原理了解更多的可以查看其它相关文章。 ​ ![4.gif](gif/4.gif) ​ (图6) 四次贝塞尔曲线 ​ ![5.gif](gif/5.gif) ​ (图7) 五次贝塞尔曲线 ### **二、用LayaAir引擎API绘制二次贝...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 88%]

...200, 100, 50]`绘制了一段`r`(半径)为`50`弧线。 **弧线绘制原理**: 在制作这段弧线时,这个弧其实是利用当前端点`"150, 50"`、端点1`"200, 50"`、端点2`"200, 100"`,这三个端点所形成的夹角,制作一条半径为50px并且与两边相切的圆上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 86%]

...200, 100, 50]`绘制了一段`r`(半径)为`50`弧线。 **弧线绘制原理**: 在制作这段弧线时,这个弧其实是利用当前端点`"150, 50"`、端点1`"200, 50"`、端点2`"200, 100"`,这三个端点所形成的夹角,制作一条半径为50px并且与两边相切的圆上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. LayaNative综述(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 85%]

...览器或操作系统运行,也可以独立运行。 ### 6.LayaNative的原理和开发流程 (1)、使用LayaAir开发的项目,准备在发布成app版本(ios或android)。 (2)、LayaNative会使用核心引擎LayaPlayer进行加速。 (3)、开发者可以使用测试器,快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 85%]

...200, 100, 50]`绘制了一段`r`(半径)为`50`弧线。 **弧线绘制原理**: 在制作这段弧线时,这个弧其实是利用当前端点`"150, 50"`、端点1`"200, 50"`、端点2`"200, 100"`,这三个端点所形成的夹角,制作一条半径为50px并且与两边相切的圆上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 84%]

...s示例(毛玻璃示例) ##### 效果图 ![img](img/1.png) ##### 示例原理 毛玻璃属于透明材质,后面的三个胶囊体都是非透明材质,所以我们需要每帧将毛玻璃模型后面的所有渲染物体全部拿出,进行模糊,再将图片按屏幕uv采样到毛玻璃...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 72%]

...础概念 以下基础概念非常重要,会影响到后面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 #### 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...别编译出一个Shader) ```typescript compile(); ``` **预编译的基本原理:** ShaderVariantCollection记录了所有的ShaderVariant着色器变种,全局有一个Shader3D.debugShaderVariantCollection负责作为ShaderVariantCollection进行记录,只有通过Laya.Shader3D.debugMode = t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714