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...因为UI与场景的编辑以及项目创建需要用到LayaAirIDE。游戏发布的gulp配置js以及平台配置json也必须是由LayaAirIDE生成的,哪怕是用命令行发布,对于不同平台的js发布脚本及json配置 ,也是需要先在LayaAirIDE中生成一次,所以一定要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,https://ldc2.layabox.com/doc/ 。 本篇直接从LayaAirIDE中的项目发布开始。 ### 2、用LayaAirIDE发布字节跳动小游戏项目 从LayaAir引擎与IDE的2.7.1版本开始,引擎与IDE完成了对字节跳动小游戏的适配。 这样开发者用LayaAir引擎开发完项目,就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后自动播放。该属性设置不可以在IDE中即时预览,需要在发布运行时查看属性设置效果。 #### 2.6 按动效名称自动播放(autoAnimation) 在LayaAir IDE中创建的时间轴动画文件(.ani后缀)内可能会有多个动画组成的动画集合,通过autoAn...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...后自动播放。该属性设置不可以在IDE中即时预览,需要在发布运行时查看属性设置效果。 #### 2.6 按动效名称自动播放(autoAnimation) 在LayaAir IDE中创建的时间轴动画文件(.ani后缀)内可能会有多个动画组成的动画集合,通过autoAn...
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...后自动播放。该属性设置不可以在IDE中即时预览,需要在发布运行时查看属性设置效果。 #### 2.6 按动效名称自动播放(autoAnimation) 在LayaAir IDE中创建的时间轴动画文件(.ani后缀)内可能会有多个动画组成的动画集合,通过autoAn...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...于在开发过程中使用LayaAir引擎API提示。另两个swc文件是发布Flash版本用到的。如果不考虑发布Flash版本,“LayaAirFlash.swc”、“glsl2agal.swc”也可以不添加到库。 **步骤一**:在新建的项目studyLayaAirAS3下添加一个libs文件夹。 ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在它们之间的值。 ![图片4.png](img/4.png) (图4) 发布后编译运行,显示效果如下,可以拖动滑块来选择值: ![图片5.gif](img/5.gif) (图5) ### 1.3 HSlider 组件特殊其他属性 通用其他属性在”属性设置器“中已有详细介...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在它们之间的值。 ![图片4.png](img/4.png) (图4) 发布后编译运行,显示效果如下,可以拖动滑块来选择值: ![图片5.gif](img/5.gif) (图5) ### 1.3 HSlider 组件特殊其他属性 通用其他属性在”属性设置器“中已有详细介...
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...在它们之间的值。 ![图片4.png](img/4.png) (图4) 发布后编译运行,显示效果如下,可以拖动滑块来选择值: ![图片5.gif](img/5.gif) (图5) ### 1.3 HSlider 组件特殊其他属性 通用其他属性在”属性设置器“中已有详细介...
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