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...I代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用状态,会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...I代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用状态,会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...I代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用状态,会...
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...在它们之间的值。 ![图片4.png](img/4.png) (图4) 发布后编译运行,显示效果如下,可以拖动滑块来选择值: ![图片5.gif](img/5.gif) (图5) ### 1.3 HSlider 组件特殊其他属性 通用其他属性在”属性设置器“中已有详细介...
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...在它们之间的值。 ![图片4.png](img/4.png) (图4) 发布后编译运行,显示效果如下,可以拖动滑块来选择值: ![图片5.gif](img/5.gif) (图5) ### 1.3 HSlider 组件特殊其他属性 通用其他属性在”属性设置器“中已有详细介...
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...在它们之间的值。 ![图片4.png](img/4.png) (图4) 发布后编译运行,显示效果如下,可以拖动滑块来选择值: ![图片5.gif](img/5.gif) (图5) ### 1.3 HSlider 组件特殊其他属性 通用其他属性在”属性设置器“中已有详细介...
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...度条资源和底图资源的命名交换一下(图7),刷新IDE并发布,编译运行后我们可以看到进度的方向就是由下而上了!也达到了我们需要的音量控制器效果。 ![图片7.png](img/6.png) (图7) ![图片7.gif](img/7.gif) (图7) ### ...
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...度条资源和底图资源的命名交换一下(图7),刷新IDE并发布,编译运行后我们可以看到进度的方向就是由下而上了!也达到了我们需要的音量控制器效果。 ![图片7.png](img/6.png) (图7) ![图片7.gif](img/7.gif) (图7) ### ...
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...度条资源和底图资源的命名交换一下(图7),刷新IDE并发布,编译运行后我们可以看到进度的方向就是由下而上了!也达到了我们需要的音量控制器效果。 ![图片7.png](img/6.png) (图7) ![图片7.gif](img/7.gif) (图7) ### ...
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...2.2.1 LayaAir Unity插件纹理压缩功能 在LayaAir Unity插件,资源发布平台的选项中,每一个选项在导出后,会对应一个独立的完整目录,如图2所示。每一个目录内都有着完整的导出资源,只是纹理资源与相关路径信息的差异。 ![图2](im...
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