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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 设置滤镜(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 100%]

...r(colorMatrix) ``` 最后通过Spriter的filters属性将颜色滤镜效果叠加到位图中。下面我们创建一个Main.js类,编写代码如下: ```javascript (function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var ColorFilter = Laya.ColorFilter; var Texture = Laya.Texture; var...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 设置滤镜(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 97%]

...(colorMatrix); ``` 最后通过Spriter的filters属性将颜色滤镜效果叠加到位图中。下面我们创建一个Main.ts类,编写代码如下: ```typescript module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import ColorFilter = Laya.ColorFilter; import Texture = Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 设置滤镜(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 96%]

...ilter(redMat); ``` 最后通过Spriter的filters属性将颜色滤镜效果叠加到位图中。下面我们创建一个Main.as入口类,并设置为默认应用程序(推荐用FlashBuilder),编写代码如下: ```java package { import laya.display.Sprite; import laya.display.Stage; import...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 91%]

...器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动图15所示。 ![动图15](img/15.gif) (动图15)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 91%]

...器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动图15所示。 ![动图15](img/15.gif) (动图15)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 91%]

...器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动图15所示。 ![动图15](img/15.gif) (动图15)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 37%]

...期效果。即便没有光源的照射,也可以产生一种类似光晕叠加的效果。 ![图](img/11-6.png) 光照贴图是一种通过贴图的方式模拟游戏场景中的光影效果,也是游戏中为了节省性能而常用的一种伪光照视觉效果的制作方式。下图中的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714