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... #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Norm...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal;...
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... #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal;...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的是,图集转换后的pvr纹理压缩文件,要与图集atlas保持同级目录中 示例代码如下所示: ```typescript Laya.loader.load(["res/atlas/comp.atlas"], Laya.Handler.create(this, () => { this.aaa.skin = "comp/image.png"; })); ``` 通过示例代码,我们可以看到,图集...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...目录内创建即可。本文中`game.js`位于`src/b`目录下与`b.js`同级,如上面的图3所示。 game.js里引入分包js路径,如下所示。 ```javascript require('b.js'); ``` #### 4、开始分包编码 上一步创建完分包目录与分包文件,那么可以开始进行分包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-outdoor.png*)复制到项目目录**,与之前保存的`orthogonal.json`同级, 如图5所示。  ##### (图5) 然后将orthogonal.json中的`image`**路径修改为相对路径**`"image":"buch-outdoor.png",` 准备阶段结束,下面开始步入编码阶段…… ## 2、Lay...
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...-outdoor.png*)复制到项目目录**,与之前保存的`orthogonal.json`同级, 如图5所示。  ##### (图5) 然后将orthogonal.json中的`image`**路径修改为相对路径**`"image":"buch-outdoor.png",` 准备阶段结束,下面开始步入编码阶段…… ## 2、Lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-outdoor.png*)复制到项目目录**,与之前保存的`orthogonal.json`同级, 如图5所示。  ##### (图5) 然后将orthogonal.json中的`image`**路径修改为相对路径**`"image":"buch-outdoor.png",` 准备阶段结束,下面开始步入编码阶段…… ## 2、Lay...
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...和用于代码提示的d.ts文件目录。 命令行下进入`publish.bat`同级目录,运行该目录下的`publish.bat` 即可发布生成。  ##### samples 引擎测试用例的源码项目目录,bin目录下的测试DEMO来源于此处项目源码的编译。 ##### 根目...
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