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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 屏幕适配API概述(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 100%]

...为320×480,在Iphone3上,一个像素等于一个屏幕物理像素。后来随着设备屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果推出了Retina屏,分辨率变成了640×960,提高一倍,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小屏幕上,像素却多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

2. 屏幕适配API概述(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 99%]

...为320×480,在Iphone3上,一个像素等于一个屏幕物理像素。后来随着设备屏幕像素密度越来越高,从iphone4开始,苹果推出了Retina屏,分辨率变成了640×960,提高一倍,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小屏幕上,像素却多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 72%]

...最早期LayaAir引擎默认使用json作为图集配置信息格式,后来为了优化引擎使用,默认改为了`.atlas`,但为了兼容旧版本,所以生成图集时候,很长一段时间IDE版本两种格式都会存在,到如今LayaAirIDE版本,默认只生成`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 72%]

...最早期LayaAir引擎默认使用json作为图集配置信息格式,后来为了优化引擎使用,默认改为了`.atlas`,但为了兼容旧版本,所以生成图集时候,很长一段时间IDE版本两种格式都会存在,到如今LayaAirIDE版本,默认只生成`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 72%]

...最早期LayaAir引擎默认使用json作为图集配置信息格式,后来为了优化引擎使用,默认改为了`.atlas`,但为了兼容旧版本,所以生成图集时候,很长一段时间IDE版本两种格式都会存在,到如今LayaAirIDE版本,默认只生成`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 位图字体制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 70%]

...下,有一些操作系统是没有Unicode编码,那是因为windows后来系统升级后,旧系统Unicode编码模式没有了。我们去选择**UTF-16 LE**也是可以。 #### 第三步:字体设置 在这一步里,我们要设置字体导出配置项,当导出位图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715