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...设置的第一页为预览设置,这里主要设置起始场景(程序启动第一个加载的场景,选择当前场景就是在编辑器最后一次焦点所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...meConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); ``` 在编辑模式下按f9 在设置面板的中的引擎预览栏目里,将启动场景设置为mainscene  最终运行效果如图0所示 ### 三、如果runtime逻辑类继承的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...成的类与图集,实现遮罩效果 按F9 在引擎预览设置启动场景为maskDemoUI, 主类代码如下 ```javascript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...集,实现遮罩效果 编辑模式下按F9 设置引擎预览 ,启动场景为maskDemoUI  主类代码如下: ```java import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/maskDemoUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window[...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...链接,如图1所示。 (图1) #### 安装导出插件 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要的资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 在资源管理界...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...链接,如图1所示。 (图1) #### 安装导出插件 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要的资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 在资源管理界...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...keyPage); //设置第二个页面的坐标 monkeyPage.x = 350; } } //激活启动类 new Main(); ``` 以上是兼容1.0的代码。 2.0也可以用如下方式,创建一个mainscene,把两个页面拖入场景中,设置背景颜色,如下图 注意:设置页面场景背景颜色,只是...
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...Scene下的test文件夹,双击‘TestScene.scene’ (引擎会默认启动当前场景),在左下方层级栏目创建一个“Label”,如图中步骤,并设置好文本内容HelloLayabox,字体大小以及颜色,本例为白色:  **步骤五**: 制作完...
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...Scene下的test文件夹,双击‘TestScene.scene’ (引擎会默认启动当前场景),在左下方层级栏目创建一个“Label”,如图中步骤,并设置好文本内容HelloLayabox,字体大小以及颜色,本例为白色:  **步骤五**: 制作完...
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...*编辑模式--F9--预览设置--勾选帧率统计面板** 2.在项目启动后直接在控制台输入 **Laya.Stat.show()** #####
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