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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

...对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 99%]

...对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 99%]

...对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 93%]

# Texture资源销毁 ```java package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ClearTextureResTest { private var sp:Sprite; public function ClearTextureResTest() {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 93%]

# Texture资源销毁 ```java package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ClearTextureResTest { private var sp:Sprite; public function ClearTextureResTest() {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200929

6. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 68%]

...藕和单一职责。比如,子弹的脚本,只负责自己的移除,回收,完全不需要去考虑碰到盒子,盒子要怎么办。盒子会有自己的脚本,去处理被子弹碰到后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中有多少个子弹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 54%]

...,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个的资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 54%]

...,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个的资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 54%]

...,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个的资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 52%]

...物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=Physics...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715