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...0`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示: ![blob.png](img/4.png) (图4)画布宽高为`1067*640`,物理宽高为`1334*750`的fixedheight模式运行效果 同理,iPhone6竖屏时`适配宽度=(375/667)*640`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...0`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示: ![blob.png](img/4.png) (图4)画布宽高为`1067*640`,物理宽高为`1334*750`的fixedheight模式运行效果 同理,iPhone6竖屏时`适配宽度=(375/667)*640`...
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...0`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示: ![blob.png](img/4.png) (图4)画布宽高为`1067*640`,物理宽高为`1334*750`的fixedheight模式运行效果 同理,iPhone6竖屏时`适配宽度=(375/667)*640`...
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...大了。无论大还是小,要想全屏适配不被裁切,那就需要拉伸缩放,都会导致锯齿感的加剧,使得抗锯齿功能也无法完全抵消。 所以,要解决这个问题,那我们就要让游戏画布一直处于物理分辨率的大小。 #### 2.5 让画布处于最...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...PNG\JPG)也要按规范做出对应的设计,否则就可能会导致拉伸变形。 这里,我们先看一下错误的示例。 图1 左侧是一张宽高为`512*313`的PNG图像,右侧是通过LayaAir引擎提供的纹理压缩工具导出的PVRTC格式图像。 ![图1](img/1.png) (图1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...到编辑器区后,设置sizeGrid九宫格属性,使之放大后不会拉伸,缩放后显示效果如下: ![图片2.png](img/2.png) (图2) ### 1.2 HSlider 组件常用属性 设置 HSlider 的属性 max 的值为 20、属性 min 的值为0、属性 value 的值为5后,显...
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...到编辑器区后,设置sizeGrid九宫格属性,使之放大后不会拉伸,缩放后显示效果如下: ![图片2.png](img/2.png) (图2) ### 1.2 HSlider 组件常用属性 设置 HSlider 的属性 max 的值为 20、属性 min 的值为0、属性 value 的值为5后,显...
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