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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...因为修改bug或者添加功能,想要修改客户端的部分代码和图片等数据。 目前LayaNative支持两种资源更新方式: ### 1. 用户不可见的更新(推荐)。 这是一种持续的,随时进行的更新。这种方式符合网页的更新思想:只有当需要使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 屏幕适配API概述(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 86%]

...模式共分为七种,相关介绍如图1、图2、图3所示: ​ ![图片](img/1.png) ​ 图(1)屏幕适配的缩放模式 ​ ![图片](img/2.png) ​ 图(2)屏幕适配的缩放模式 ​ ![图片](img/3.png) ​ 图(3)屏幕适配的缩放模式 ## 二、关于对齐模式的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. 屏幕适配API概述(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 86%]

...模式共分为七种,相关介绍如图1、图2、图3所示: ​ ![图片](img/1.png) ​ 图(1)屏幕适配的缩放模式 ​ ![图片](img/2.png) ​ 图(2)屏幕适配的缩放模式 ​ ![图片](img/3.png) ​ 图(3)屏幕适配的缩放模式 ## 二、关于对齐模式的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 75%]

...。 ### Laya中应用 在Laya中内部封装了worker,解决加载解码图片卡顿现象,开发者可以打开开关,也可以自定义worker,解决项目中耗费cpu的地方,下面我们分别来介绍下。 新建一个项目,为了方便显示,我们新建一个ui项目。简单...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 75%]

...。 ### Laya中应用 在Laya中内部封装了worker,解决加载解码图片卡顿现象,开发者可以打开开关,也可以自定义worker,解决项目中耗费cpu的地方,下面我们分别来介绍下。 新建一个项目,为了方便显示,我们新建一个ui项目。简单...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 75%]

...的 App 工程项目的存放地址。 * 资源路径: 资源是脚本、图片、声音等资源。对于在线游戏,只要有游戏的url就能正常运行,但是把资源直接打进App包中的话,可以避免网络下载,加快资源载入速度。如果是单机游戏,由于没有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 74%]

...文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ### 1.1用引擎直接创建Button组件 使用LayaAir引擎创建一个Button组件比较简单,通常只需要几...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 74%]

... ## Laya中应用 ​ 在Laya中内部封装了worker,解决加载解码图片卡顿现象,开发者可以打开开关,也可以自定义worker,解决项目中耗费cpu的地方,下面我们分别来介绍下。 ​ 新建一个项目,为了方便演示,我们新建一个ui项目。简...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 74%]

...l,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715