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大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 100%]

...,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 100%]

...,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 99%]

...,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模块,并且逻辑代码也是一样的,这种情况,**使用页面嵌+runtime(页面逻辑类)就能轻松应对** 3.不同的界面,局...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 2.1以后的IDE版本如何开启F5调试(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 92%]

...sourceMap: false` 修改为 `sourcemap: true` 一共有两个`sourcemap`的地方,都要修改设置为`true` 。 #### 2、修改 `.laya/launch.json` 找到`"sourceMaps": false,` 修改为 `"sourceMaps": true,` 这里也有两处,一处是layaAir调试,一处是chrome调试。 由于我们建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 73%]

...反Apple的禁止热更的政策。他的好处是用户可以在有wifi的地方更新,在没有wifi的地方玩,避免在没有wifi的时候浪费数据流量。 LayaNative虽然没有直接支持这种更新,但是通过下面的几个接口(注意这些接口属于内部接口,以后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. PointLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 70%]

...照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被光照的地方为黑色。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. PointLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 70%]

...照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被光照的地方为黑色。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. PointLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 70%]

...照范围设置不大,且点光源的位置问题,因此没被光照的地方为黑色。 ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 摄像机的裁剪和视野(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 66%]

...,我们会把雾效与摄像机剪切同时使用,雾效远距以外的地方基本都看不清楚,这时就可以设置远距离剪切,提高游戏渲染性能。 #### 摄像机视野 摄像机视野类似于焦距,通过视野参数的调整,可以看到视图中的场景范围、透...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 摄像机的裁剪和视野(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 66%]

...,我们会把雾效与摄像机剪切同时使用,雾效远距以外的地方基本都看不清楚,这时就可以设置远距离剪切,提高游戏渲染性能。 #### 摄像机视野 摄像机视野类似于焦距,通过视野参数的调整,可以看到视图中的场景范围、透...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715