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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)

1. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 100%]

# 预设/场景的导出 打开我们刚才预览的场景,当配置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 95%]

# 预设/场景的导出 打开我们刚才预览的场景,当配置好输出场景设置后。 点击Laya Export 按钮,导出一个Scene3D与Sprite3D各一个,合并的一个文件夹目录结构如下(图1)。 ![](img/1.png)(图1) 见上图文件资源,导出后生成了.ls、.lm、.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...: ![](img/fixconstraint2.jpg) - 5.在Unity中使用FixedConstraint (1)在场景中添了两个cube:Cube_Up和Cube_Down ![](img/fixConstraint.jpg) (2)分别为Cube_Up和Cube_Down添刚体组件 (3)为Cube_Down添Fixed Joint组件,并设置Connected Body为Cube_Up的刚体。 ![](img/fixU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...: ![](img/fixconstraint2.jpg) - 5.在Unity中使用FixedConstraint (1)在场景中添了两个cube:Cube_Up和Cube_Down ![](img/fixConstraint.jpg) (2)分别为Cube_Up和Cube_Down添刚体组件 (3)为Cube_Down添Fixed Joint组件,并设置Connected Body为Cube_Up的刚体。 ![](img/fixU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...: ![](img/fixconstraint2.jpg) - 5.在Unity中使用FixedConstraint (1)在场景中添了两个cube:Cube_Up和Cube_Down ![](img/fixConstraint.jpg) (2)分别为Cube_Up和Cube_Down添刚体组件 (3)为Cube_Down添Fixed Joint组件,并设置Connected Body为Cube_Up的刚体。 ![](img/fixU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714