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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...置 ​ 项目设置的第一页为预览设置,这里主要设置起始场景(程序启动第一个加载的场景,选择当前场景就是在编辑器最后一次焦点所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 设计模式界面概述(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 99%]

... 三、工具栏: ​ 工具栏上包括了文件操作、控件操作和场景操作按钮,详情请阅读工具栏介绍一节。 ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4) ### 四、项目管理器: ​ 项目管理器中显示了项目中所有建立的页面(Page),这里会以树状结构来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 设计模式界面概述(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 98%]

... 三、工具栏: ​ 工具栏上包括了文件操作、控件操作和场景操作按钮,详情请阅读工具栏介绍一节。 ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4) ### 四、项目管理器: ​ 项目管理器中显示了项目中所有建立的页面(Page),这里会以树状结构来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 设计模式界面概述(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 98%]

... 三、工具栏: ​ 工具栏上包括了文件操作、控件操作和场景操作按钮,详情请阅读工具栏介绍一节。 ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4) ### 四、项目管理器: ​ 项目管理器中显示了项目中所有建立的页面(Page),这里会以树状结构来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 98%]

...别 **内嵌模式**:内嵌模式会把编辑器的UI内容生成一个场景类代码文件,代码脚本里包含IDE创建的UI场景的信息,在小游戏和轻游戏还没有问世的时候,不用考虑js 的大小,正常开发h5最常用的选择,而且不涉及异步加载打开页...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 92%]

# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 92%]

# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 92%]

# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 场景编辑器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 92%]

# UI场景编辑器 ​ 场景编辑器是UI、动画等内容创作的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 92%]

# UI场景编辑器 ​ 场景编辑器是UI、动画等内容创作的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714