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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1. 动效模板(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 100%]

...动效模板(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码却能轻松实现与编码相同动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 动效模板(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 99%]

...动效模板(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码却能轻松实现与编码相同动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 98%]

...动效模板(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 91%]

...。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学理论基础,box2D物理引擎刚体类型(type)分为:静力学类型`static`、动力学类型`dynamic`、运动学类型`kinematic`,IDE里默认为`dynamic`。 如图2-1所示。 ![图2-1](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 76%]

...画按钮,新增一个与原动画一样新动画,新动画可以基于原动画基础上继续扩展和调整。从图18中动画列表中可以看出,复制新增动画命名方式为"`原动画名_0,原动画名_1,.....`"例如,图18中,`skew_0`与`skew_1`是复制于`ske...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 76%]

...画按钮,新增一个与原动画一样新动画,新动画可以基于原动画基础上继续扩展和调整。从图18中动画列表中可以看出,复制新增动画命名方式为"`原动画名_0,原动画名_1,.....`"例如,图18中,`skew_0`与`skew_1`是复制于`ske...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 75%]

...画按钮,新增一个与原动画一样新动画,新动画可以基于原动画基础上继续扩展和调整。从图18中动画列表中可以看出,复制新增动画命名方式为"`原动画名_0,原动画名_1,.....`"例如,图18中,`skew_0`与`skew_1`是复制于`ske...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...擎专属章节,或者注明是cannon物理引擎,默认介绍都是基于LayaAir封装Bullet引擎。 [TOC] ### 一、刚体 #### 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎基础之一。 大家都知道...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715