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...标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标增加,y轴向下为正坐标增加。 在`场景编辑器`中选中组件后按住鼠标可以移动修改x与y轴位置,也可以在属性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标增加,y轴向下为正坐标增加。 在`场景编辑器`中选中组件后按住鼠标可以移动修改x与y轴位置,也可以在属性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标增加,y轴向下为正坐标增加。 在`场景编辑器`中选中组件后按住鼠标可以移动修改x与y轴位置,也可以在属性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组...
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...tTest之后,设置了约束的breakForce为1000,在onUpdate中不断地增加box2刚体的质量,box2刚体所受的重力不断在加大,当达到约束的breakForce阈值时,将破坏约束,box2刚体做自由落体运动。如下图所示: ![](img/fixconstraint2.jpg) - 5.在Unity中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tTest之后,设置了约束的breakForce为1000,在onUpdate中不断地增加box2刚体的质量,box2刚体所受的重力不断在加大,当达到约束的breakForce阈值时,将破坏约束,box2刚体做自由落体运动。如下图所示: ![](img/fixconstraint2.jpg) - 5.在Unity中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tTest之后,设置了约束的breakForce为1000,在onUpdate中不断地增加box2刚体的质量,box2刚体所受的重力不断在加大,当达到约束的breakForce阈值时,将破坏约束,box2刚体做自由落体运动。如下图所示: ![](img/fixconstraint2.jpg) - 5.在Unity中...
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...何体之间又有相互碰撞。 关于canCollideWith属性,除了这种增加多个碰撞组的方式外,还可以使用排除法。例如:和自定义分组1,2组以外的组发生碰撞。 ```typescript //排除的方法 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_A...
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...何体之间又有相互碰撞。 关于canCollideWith属性,除了这种增加多个碰撞组的方式外,还可以使用排除法。例如:和自定义分组1,2组以外的组发生碰撞。 ```typescript //排除的方法 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_A...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...何体之间又有相互碰撞。 关于canCollideWith属性,除了这种增加多个碰撞组的方式外,还可以使用排除法。例如:和自定义分组1,2组以外的组发生碰撞。 ```typescript //排除的方法 rigidBody.canCollideWith = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_ALLFIL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...写代码如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Lay...
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