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...tage.screenMode属性值带来的区别。 > 对于新手开发者,直接复制源码即可,无需关注与screenMode无关的代码。重点在于体验与理解screenMode属性不同值的差异。源码中涉及的图片资源可以用任意png资源替代,存放于`项目根目录/bin/res`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tage.screenMode属性值带来的区别。 > 对于新手开发者,直接复制源码即可,无需关注与screenMode无关的代码。重点在于体验与理解screenMode属性不同值的差异。源码中涉及的图片资源可以用任意png资源替代,存放于`项目根目录/bin/res`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tage.screenMode属性值带来的区别。 > 对于新手开发者,直接复制源码即可,无需关注与screenMode无关的代码。重点在于体验与理解screenMode属性不同值的差异。源码中涉及的图片资源可以用任意png资源替代,存放于`项目根目录/bin/h5/r...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...标点中拖拽的方式,拖到刚创建的libs文件夹下。或者是复制粘贴的方式,粘贴到libs文件夹下。然后右键点中swc文件,再左键点击“添加到库”,分别添加到库中。 ![图片](img/6.png) 图(6) ## 第三步 显示文字“Hello Layabox”...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...到LayaAirIDE的Assets下(或者右键打开IDE的Assets所在目录,复制过去),如下图所示: ![24](img/24.png) > 可以放到Assets下的根目录或者子目录,没有限制,只要是fnt与png文件同名并在同一个目录下即可。 然后刷新IDE,如下图操作所示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会自动保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和复制提取指定的本地包内容。 ![图4](img/4.png) (图4) #### 2、目标目录 默认不选的时候,本地包目录会在release目录下创建一个wxgame_pack目录,用于存放本地包的内容。当然...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... P标签,不需要br也会自动换新一行 ``` 当我们将以上代码复制到HTMLDivElement组件的innerHTML属性里,运行效果如下图所示。 ![](img/3-1-1.png) ### 四、可输入文本组件 可输入文本组件为单行输入组件TextInput和多行文本域组件TextArea。 从...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...编译引擎及示例。名称为`LayaAirShaderCopy`的gulp任务是用来复制shader相关文件的。 除非是第一次编译,必须要执行`LayaAirBuild`这个gulp任务,也就是说`tsc`与`LayaAirShaderCopy`任务都要执行。在后续的日常编译中,shader没有改变的话,只...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。 > Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 ##### 2.3.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) ##### 菜单式导入 在资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714