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...点容器GameObject,需要的时候再往里添加不同的3D模型或是多个模型。 ![](img/1.png)(图1) **Tips:当我们的骨骼挂点设置好后,骨骼与挂点对象会自动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点容器GameObject,需要的时候再往里添加不同的3D模型或是多个模型。 ![](img/1.png)(图1) **Tips:当我们的骨骼挂点设置好后,骨骼与挂点对象会自动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...点容器GameObject,需要的时候再往里添加不同的3D模型或是多个模型。 ![](img/1.png)(图1) **Tips:当我们的骨骼挂点设置好后,骨骼与挂点对象会自动导出到.ls或.lh文件中,我们可以通过getChildByName()方法获取到它们。** #### (2) 在代码...
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...件中。** ### 动画导出时需要注意 ##### 动画文件相关 多个动画文件不能有重名情况。 ##### 刚体动画相关 使用刚体动画时,动画对象的Animator Controller不要加添加 Avatar ##### 蒙皮骨骼动画相关 1.骨骼节点相关一个对象的骨...
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...件中。** ### 动画导出时需要注意 ##### 动画文件相关 多个动画文件不能有重名情况。 ##### 刚体动画相关 使用刚体动画时,动画对象的Animator Controller不要加添加 Avatar ##### 蒙皮骨骼动画相关 1.骨骼节点相关一个对象的骨...
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...件中。** ### 动画导出时需要注意 ##### 动画文件相关 多个动画文件不能有重名情况。 ##### 刚体动画相关 使用刚体动画时,动画对象的Animator Controller不要加添加 Avatar ##### 蒙皮骨骼动画相关 1.骨骼节点相关一个对象的骨...
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... (图3)设置新的快捷键 ![blob.png](img/4.png) (图4)多个快捷键设置要用,号分隔 ### 二、常用快捷键(General) | **按 键(Press)** | **功能( Function)** | | --------------------- | ---------------------------------------- | | `Ctrl + Shift + P...
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... (图3)设置新的快捷键 ![blob.png](img/4.png) (图4)多个快捷键设置要用,号分隔 ### 二、常用快捷键(General) | **按 键(Press)** | **功能( Function)** | | --------------------- | ---------------------------------------- | | `Ctrl + Shift + P...
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... (图3)设置新的快捷键 ![blob.png](img/4.png) (图4)多个快捷键设置要用,号分隔 ### 二、常用快捷键(General) | **按 键(Press)** | **功能( Function)** | | --------------------- | ---------------------------------------- | | `Ctrl + Shift + P...
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...了该继承类的节点,都会具有这个缩放效果。虽然他是给多个节点用的,但他继承于组件和对组件的扩展,本质上是对组件功能的丰富,脱离了产品具体的业务逻辑关联,也符合解耦与单一职责思想。 所以,只有清晰的了解引...
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