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...ider`,圆形碰撞体`CircleCollider`,线形碰撞体`ChainCollider`,多边形碰撞体`PolygonCollider`。 > boxCollider也可以称为盒子碰撞体,chainCollider也可以称为链碰撞体。 #### 2.2.3 碰撞体的基类属性 四种碰撞体都继承于碰撞体基类ColliderBase,有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...三角形和一个梯形并添加polycollider,并设置好碰撞尺寸(多边形需要自行设置形状),如图: ![图](img/1.png) 保存场景后运行,我们会看到受到重力及碰撞效果 ![图](img/1.gif) 做好这一步之后,我们给三角形添加一个焊接关节:并将...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。再给折梯的底部做一个小山坡,拖入一个三角形,添加多边形碰撞器`PolygonCollider` ,并将三角形的`RigidBody`刚体类型设置为`Kinematic` 运动类型,使其不受力的影响。最终效果和层级结构如图所示: ![图1](img/4.png) 完成上述步骤...
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...![图](img/7.png) 然后平移关节`PrismaticJoint`,和一个添加了多边形碰撞体`PolygonCollider`的三角形作为底座,用来让圆形在三角形上绕点旋转,(注意三角形节点应当在圆形节点层级的上方,在下方的在最前显示),最终效果如下图,...
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...始,三角面是由三个顶点构成,是显卡唯一能处理的基础多边形。之所以把三角面视为最基本的多边形,其中一个重要原因是,由三个点构成的三角面一定是在同一个平面上,而四个或更多点构成的多边形在三维空间中,不一定...
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...img/9.png) (图9) 另外,3D模型的基础构成是三角面组成的多边形网格,绘制3D多边形构成的模型,这和我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这是正常的。 #### 2.2 引擎内置的...
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