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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. Web Storage数据存储(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 100%]

# Web Storage数据存储 HTML5提供了两种在客户端存储数据的新方法: **localStorage - 没有时间限制的数据存储** **sessionStorage - 针对一个session的数据存储** 存储在sessionStorage里边的数据会在浏览器会话(browsing session)结束时被清除,即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Web Storage数据存储(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 99%]

# Web Storage数据存储 HTML5提供了两种在客户端存储数据的新方法: **localStorage - 没有时间限制的数据存储** **sessionStorage - 针对一个session的数据存储** 存储在sessionStorage里边的数据会在浏览器会话(browsing session)结束时被清除,即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Web Storage数据存储(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 99%]

# Web Storage数据存储 HTML5提供了两种在客户端存储数据的新方法: **localStorage - 没有时间限制的数据存储** **sessionStorage - 针对一个session的数据存储** 存储在sessionStorage里边的数据会在浏览器会话(browsing session)结束时被清除,即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 67%]

...式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 从Unity中导出模型(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 67%]

...式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 66%]

...式文件,本项目中`LayaMonkey`文件夹为unity中开发者自建的存储FBX模型的文件夹,如图4,在导出时生成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 62%]

...的界面。比如,点击图3左上角的OPPO R9m,就可以进入手机存储。 ![图3](img/3.png) (图3) 手机里要注意的是,屏幕保持点亮打开,在PC的IDE发布OPPO小游戏时,如果手机出现授权信息请求的时候,一定要点确定允许。如图4所示。 ![图4]...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 56%]

...把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 56%]

...把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 55%]

...把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是html5不能加载解码二进制图片?当然不是。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714