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...图片并不会导出到项目中,仅用于UI制作的参照。 **页面宽度**: 页面的宽,设置后超过宽度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 **页面高度**: 页...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图片并不会导出到项目中,仅用于UI制作的参照。 **页面宽度**: 页面的宽,设置后超过宽度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 **页面高度**: 页...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图片并不会导出到项目中,仅用于UI制作的参照。 **页面宽度**: 页面的宽,设置后超过宽度不会被计算,勾选“仅作为参考宽度”后,需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 **页面高度**: 页...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与stage的高保持设计高度不变,画布与stage的宽等于适配宽度(适配宽度=设计高度*屏幕宽高比),最后按屏幕宽高进行全屏缩放适配,该模式是主流的适配模式之一。 例如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设计高度为640,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...与stage的高保持设计高度不变,画布与stage的宽等于适配宽度(适配宽度=设计高度*屏幕宽高比),最后按屏幕宽高进行全屏缩放适配,该模式是主流的适配模式之一。 例如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设计高度为640,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...与stage的高保持设计高度不变,画布与stage的宽等于适配宽度(适配宽度=设计高度*屏幕宽高比),最后按屏幕宽高进行全屏缩放适配,该模式是主流的适配模式之一。 例如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设计高度为640,...
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...边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...边亮度 `u_AlbedoTexture` :漫反射贴图 `u_OutlineWidth` :描边宽度 以上四个参数是我们设置的逐材质的uniform,这就需要开发者自己通过 _shaderValues 提交 uniform。 分析好shader中的uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...尾生存时长 `minVertexDistance` 最小拖尾片段距离 `width` 拖尾宽度设置(可以为宽度曲线) `Color` 采用 colorGradient 方式设置,有两个可选模式 1. *Fixed* 固定模式 2. *Blend* 混合模式 `texture Mode` 纹理模式,与普通纹理模式相同。 1. *Stretc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715